価値蓄積とBurn(バーン)
3つの構造的メカニズムが、TGE(トークン生成イベント)後の$POP(ポイント)買い圧力を牽引します。各メカニズムはオンチェーンで監査可能であり、ガバナンスにより設定範囲内で調整可能です。
1. プロトコル手数料のBurn(バーン)
プロトコル手数料とは、Round(ラウンド)報酬としてプレイヤーに支払われない広告収入の割合です:
β = 0.60の場合、手数料は収益の40%となります。この手数料から:
- **20%(手数料の50%)→
POP(ポイント)をマーケット購入し、Burn(バーン)アドレスに送金するために使用されます。 - 15%(手数料の37.5%)→ Treasury(トレジャリー)。 DAO(分散型自律組織)が管理します。
- 5%(手数料の12.5%)→ ステーク利回りの分配。
Burn(バーン)の計算
規模拡大時の年間広告収入を想定:5000万ドル(観測されたユニットエコノミクスで約7万MAU(月間アクティブユーザー)に相当)。
- 年間手数料:2000万ドル。
- 年間Burn(バーン)買い圧力:1000万ドル。
- 仮想的な
POP(ポイント)がBurn(バーン)されます。 - 流通総供給量が約50億(ベスティング中期)の場合、年間で供給量の20%が構造的にBurn(バーン)されます。
実際には、供給量が減少し価格が上昇するにつれてBurn(バーン)率は減速します。均衡はデフレ的ですが、上限があります。
2. ステーク・トゥ・ボート利回り
ガバナンス投票には$POP(ポイント)のステーキングが必要です。ステーカーは以下を得ます:
手数料の5%が四半期ごとに分配されます。Reputation Score(レピュテーションスコア)による重み付け(r_i)により、低Reputation Score(レピュテーションスコア)のステーカーは希薄化された利回りを得ることになり、純粋に財務的なSybil(シビル)がすべての利回りを獲得することを防ぎます。
平均的なReputation Score(レピュテーションスコア)を持つ1%のステーカーの場合、これは広告収入5000万ドルにおいて年間約1万ドルの利回りに相当します。これはトークン発行による幻想ではなく、実際の現金同等の利回りです。
3. ゲーム内プレミアムユーティリティ
TGE(トークン生成イベント)後、以下のアプリ内購入は$POP(ポイント)建てとなります:
- Season Pass(シーズンパス)プレミアム(4週間ごと)
- Booster(ブースター)アイテム(POP×2、Save Token(セーブトークン)、Vote Insight(投票インサイト)、Comeback(カムバック))
- 限定コスメティック
- Guild(ギルド)アップグレード
- トーナメント参加費
アプリ内購入収入はリサイクルされます:50%がTreasury(トレジャリー)へ、50%がBurn(バーン)へ。
複合的なフライホイール
ユーザーがRound(ラウンド)をプレイ
↓
広告視聴(1視聴あたり0.005ドル)
↓
60% → 賞金プール(Round(ラウンド)t生存者へ)
40% → 手数料バケット
↓
↓ 20% → マーケット購入 $POP(ポイント)→ BURN(バーン)(デフレ的)
↓ 15% → Treasury(トレジャリー)(DAO(分散型自律組織)による支出)
↓ 5% → ステーク利回り(ガバナンス参加者への報酬)
ユーザーがプレミアムSeason Pass(シーズンパス)を購入(TGE(トークン生成イベント)後、$POP(ポイント)建て)
↓
50% → Treasury(トレジャリー)
50% → BURN(バーン)
$POP(ポイント)供給量 ↓、ステーク利回り ↑、ガバナンス価値 ↑
↓
確信を持つユーザーが保有しステーク
↓
ネットワーク効果が強化されるこれが何でないか
これは、新規購入者が既存保有者に資金を供給する「ポンジ・トークノミクス」ではありません。資金源は、実際の広告主からの実際の広告収入です。トークンの仕組みは、誰がその収益を獲得するか(ステーカー、バーナー、ビルダー)を決定しますが、収益を生み出すわけではありません。
DAO(分散型自律組織)で管理可能なパラメータ
β(賞金プール比率):デフォルト0.60、範囲[0.40, 0.80]。- 手数料配分のBurn(バーン)/ Treasury(トレジャリー)/ ステーク利回り間の分割:デフォルト50/37.5/12.5、範囲あり。
- アプリ内購入リサイクル比率:デフォルト50/50(Treasury(トレジャリー)/ Burn(バーン))。
完全な表については、ガバナンス → パラメータを参照してください。