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价值累积与销毁 (Value Accrual & Burn)

三种结构性机制在 TGE 后驱动 $POP 的买入压力。每种机制均可链上审计,并在有界范围内由治理调整。

1. 协议费用销毁 (Protocol-fee burn)

协议费用是指未作为 Round (回合) 奖励支付给玩家的广告收入份额:

Ft=(1β)Rtad

β = 0.60 时,费用为收入的 40%。该费用分配如下:

  • 20%(费用的 50%)→ $POP 销毁。 用于在 StonFi / DeDust 上市场买入 $POP 并发送至销毁地址。
  • 15%(费用的 37.5%)→ Treasury (国库)。 由 DAO 控制。
  • 5%(费用的 12.5%)→ Stake (质押) 收益分配。

销毁数学计算

假设规模化后的年广告收入:5000 万美元(对应约 7 万 MAU,基于观察到的单位经济模型)。

  • 年费用:2000 万美元。
  • 年销毁买入压力:1000 万美元。
  • 假设 $POP 价格为 0.01 美元,则每年销毁 10 亿 $POP。
  • 在约 50 亿(中期 Vesting (归属))的完全流通供应量下,每年结构性销毁 20% 的供应量。

实践中,销毁率会随着供应量减少和价格上涨而减速——均衡状态是通缩但有界的。

2. 质押投票收益 (Stake-to-vote yield)

治理投票需要质押 $POP。质押者获得:

yieldi=stakei×rij(stakej×rj)×0.05×Ft

费用的 5% 按季度分配。Reputation Score (声誉评分) 加权(r_i)意味着低声誉质押者获得稀释后的收益,防止纯金融 Sybil (女巫攻击) 攫取全部收益。

对于持有 1% 质押份额且声誉中等的用户,在 5000 万美元广告收入下,对应约 1 万美元/年的收益——这是真实的现金等价收益,而非代币发行的幻觉。

3. 游戏内高级实用功能 (In-game premium utility)

TGE 后,以下应用内购买以 $POP 计价:

  • Season Pass (赛季通行证) Premium(每 4 周)
  • Booster (增益道具) 物品(POP×2、Save Token (保存代币)、Vote Insight (投票洞察)、Comeback (回归))
  • 专属外观道具
  • Guild (公会) 升级
  • 锦标赛入场费

应用内购买收入被循环利用:50% 进入 Treasury,50% 用于销毁。

组合飞轮效应

用户参与 Round

广告观看(每次观看 0.005 美元)

60% → 奖池(Round t 幸存者)
40% → 费用桶

        ↓ 20% → 市场买入 $POP → 销毁(通缩)
        ↓ 15% → Treasury(DAO 支出)
        ↓  5% → 质押收益(奖励治理参与者)

用户购买 Premium Season Pass(TGE 后,以 $POP 计价)

50% → Treasury
50% → 销毁

$POP 供应量 ↓,质押收益 ↑,治理价值 ↑

有信念的用户持有并质押

网络效应增强

这不是什么

这不是"庞氏代币经济学"——新买家为现有持有者提供资金。资金来源是来自真实广告商的真实广告收入。代币机制决定捕获该收入(质押者、销毁者、建设者)——但它们并不产生该收入。

DAO 可治理参数

  • β(奖池比例):默认 0.60,有界范围 [0.40, 0.80]。
  • 费用在销毁 / Treasury / 质押收益之间的分配比例:默认 50/37.5/12.5,有界。
  • 应用内购买回收比例:默认 50/50(Treasury / 销毁)。

完整表格请参见 治理 → 参数

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