Acumulación de Valor & Burn (Quema)
Tres mecanismos estructurales impulsan la presión de compra de $POP después del TGE. Cada uno es auditable en cadena y ajustable por gobernanza dentro de rangos acotados.
1. Quema de tarifa de protocolo
La tarifa de protocolo es la parte de los ingresos publicitarios que no se paga a los jugadores como recompensas de Round (ronda):
Con β = 0.60, la tarifa es del 40% de los ingresos. De la tarifa:
- 20% (50% de la tarifa) → Quema de $POP. Se utiliza para comprar $POP en el mercado en StonFi / DeDust y enviarlo a una dirección de quema.
- 15% (37.5% de la tarifa) → Treasury (Tesorería). Controlada por la DAO.
- 5% (12.5% de la tarifa) → Distribución de rendimiento por Stake (participación).
Matemática de la quema
Supongamos ingresos publicitarios anuales a escala: $50M (correspondientes a ~70K MAU con la economía unitaria observada).
- Tarifa anual: $20M.
- Presión de compra anual para quema: $10M.
- A un precio hipotético de $POP de $0.01, esto quema 1B $POP/año.
- Con un suministro circulante completo de ~5B (mitad del Vesting (periodo de adjudicación)), se quema estructuralmente el 20% del suministro por año.
En la práctica, la tasa de quema se desacelera a medida que el suministro se reduce y el precio sube — el equilibrio es deflacionario pero acotado.
2. Rendimiento por Stake para votar
La votación en la gobernanza requiere hacer Stake de $POP. Los stakers (participantes) ganan:
El 5% de la tarifa se distribuye trimestralmente. La ponderación por Reputation Score (Puntuación de Reputación) (r_i) significa que los stakers con baja reputación obtienen un rendimiento diluido, evitando que los Sybil puramente financieros capturen todo el rendimiento.
Para un staker del 1% con reputación media, esto corresponde a un rendimiento de ~$10K/año con $50M de ingresos publicitarios — un rendimiento real equivalente a efectivo, no una ilusión de emisión de tokens.
3. Utilidad premium dentro del juego
Después del TGE, las siguientes compras dentro de la aplicación se denominan en $POP:
- Season Pass (Pase de Temporada) Premium (cada 4 semanas)
- Objetos Booster (Potenciador) (POP×2, Save Token (Token de Guardado), Vote Insight (Perspectiva de Voto), Comeback (Regreso))
- Cosméticos exclusivos
- Mejoras de Guild (gremio)
- Entradas a torneos
Los ingresos por compras dentro de la aplicación se reciclan: 50% al Treasury, 50% a la quema.
Volante combinado
El usuario juega un Round
↓
Visualización de anuncio ($0.005 por visualización)
↓
60% → fondo de premios (supervivientes del Round t)
40% → cubo de tarifas
↓
↓ 20% → compra de mercado de $POP → QUEMA (deflacionario)
↓ 15% → Treasury (desembolsos de la DAO)
↓ 5% → rendimiento por Stake (recompensa a participantes de la gobernanza)
El usuario compra un Season Pass Premium (post-TGE, en $POP)
↓
50% → Treasury
50% → QUEMA
Suministro de $POP ↓, rendimiento por Stake ↑, valor de la gobernanza ↑
↓
Los usuarios con convicción mantienen y hacen Stake
↓
El efecto de red se fortaleceQué no es esto
Esto no es una "tokenómica Ponzi" donde los nuevos compradores financian a los tenedores existentes. La fuente de financiación son ingresos publicitarios reales de anunciantes reales. La mecánica del token decide quién captura esos ingresos (stakers, quemadores, constructores) — pero no generan los ingresos.
Parámetros gobernables por la DAO
β(proporción del fondo de premios): predeterminado 0.60, acotado [0.40, 0.80].- División de la asignación de tarifas entre quema / Treasury / rendimiento por Stake: predeterminado 50/37.5/12.5, acotado.
- Proporción de reciclaje de compras dentro de la aplicación: predeterminado 50/50 (Treasury / quema).
Consulte Gobernanza → Parámetros para la tabla completa.