Skip to content

การสะสมมูลค่าและการเผา (Value Accrual & Burn)

กลไกเชิงโครงสร้างสามประการขับเคลื่อนแรงกดดันในการซื้อ $POP หลัง TGE แต่ละกลไกสามารถตรวจสอบได้บนเชนและปรับเปลี่ยนได้ภายใต้ขอบเขตที่กำหนดผ่านการกำกับดูแล

1. การเผาค่าธรรมเนียมโปรโตคอล

ค่าธรรมเนียมโปรโตคอลคือส่วนแบ่งของรายได้จากโฆษณาที่ไม่ได้จ่ายให้กับผู้เล่นเป็นรางวัลของ Round (รอบ):

Ft=(1β)Rtad

โดยที่ β = 0.60 ค่าธรรมเนียมคือ 40% ของรายได้ จากค่าธรรมเนียม:

  • 20% (50% ของค่าธรรมเนียม) → การเผา $POP ใช้เพื่อซื้อ $POP ผ่านตลาดบน StonFi / DeDust และส่งไปยังที่อยู่เผา
  • 15% (37.5% ของค่าธรรมเนียม) → Treasury (คลัง) ควบคุมโดย DAO
  • 5% (12.5% ของค่าธรรมเนียม) → การกระจายผลตอบแทนจากการ Stake

คณิตศาสตร์การเผา

สมมติว่ารายได้จากโฆษณาต่อปีในระดับใหญ่: 50 ล้านดอลลาร์ (สอดคล้องกับ MAU ประมาณ 70,000 รายตามเศรษฐศาสตร์ต่อหน่วยที่สังเกตได้)

  • ค่าธรรมเนียมต่อปี: 20 ล้านดอลลาร์
  • แรงกดดันในการซื้อเพื่อเผาต่อปี: 10 ล้านดอลลาร์
  • ที่ราคา $POP สมมติที่ 0.01 ดอลลาร์ จะเผา $POP ได้ 1 พันล้านเหรียญต่อปี
  • ที่อุปทานหมุนเวียนเต็มที่ประมาณ 5 พันล้านเหรียญ (ช่วงกลางของ Vesting) จะเผาอุปทาน 20% ต่อปีโดยโครงสร้าง

ในทางปฏิบัติ อัตราการเผาจะชะลอตัวลงเมื่ออุปทานลดลงและราคาสูงขึ้น — จุดสมดุลคือภาวะเงินฝืดแต่มีขอบเขตจำกัด

2. ผลตอบแทนจากการ Stake เพื่อลงคะแนน

การลงคะแนนในการกำกับดูแลต้องมีการ Stake $POP ผู้ที่ Stake จะได้รับ:

yieldi=stakei×rij(stakej×rj)×0.05×Ft

5% ของค่าธรรมเนียมกระจายทุกไตรมาส การถ่วงน้ำหนักด้วย Reputation Score (r_i) หมายความว่าผู้ Stake ที่มี Reputation Score ต่ำจะได้รับผลตอบแทนที่เจือจางลง ป้องกันไม่ให้ Sybil ที่เน้นการเงินล้วนๆ ครอบครองผลตอบแทนทั้งหมด

สำหรับผู้ Stake 1% ที่มี Reputation Score โดยเฉลี่ย จะสอดคล้องกับผลตอบแทนประมาณ 10,000 ดอลลาร์ต่อปีที่รายได้โฆษณา 50 ล้านดอลลาร์ — เป็นผลตอบแทนเทียบเท่าเงินสดจริง ไม่ใช่ภาพลวงตาจากการปล่อยโทเค็น

3. ยูทิลิตี้พรีเมียมในเกม

หลัง TGE การซื้อภายในแอปต่อไปนี้จะคิดมูลค่าเป็น $POP:

  • Season Pass พรีเมียม (ทุก 4 สัปดาห์)
  • ไอเท็ม Booster (POP×2, Save Token, Vote Insight, Comeback)
  • เครื่องสำอางสุดพิเศษ
  • การอัปเกรด Guild (กิลด์)
  • ค่าลงทะเบียนทัวร์นาเมนต์

รายได้จากการซื้อภายในแอปจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่: 50% ไปที่ Treasury (คลัง), 50% ไปที่การเผา

วงล้อรวม

ผู้ใช้เล่น Round (รอบ)

การดูโฆษณา (0.005 ดอลลาร์ต่อการดู)

60% → Prize Pool (ผู้รอดชีวิตใน Round t)
40% → ถังค่าธรรมเนียม

        ↓ 20% → ซื้อ $POP ผ่านตลาด → เผา (ภาวะเงินฝืด)
        ↓ 15% → Treasury (คลัง) (การจ่ายจ่ายของ DAO)
        ↓  5% → ผลตอบแทนจากการ Stake (ให้รางวัลผู้เข้าร่วมการกำกับดูแล)

ผู้ใช้ซื้อ Season Pass พรีเมียม (หลัง TGE, ด้วย $POP)

50% → Treasury (คลัง)
50% → เผา

อุปทาน $POP ↓, ผลตอบแทนจากการ Stake ↑, มูลค่าการกำกับดูแล ↑

ผู้ใช้ที่มีความเชื่อมั่นถือและ Stake

ผลกระทบเครือข่ายแข็งแกร่งขึ้น

สิ่งนี้ไม่ใช่

นี่ไม่ใช่ "โทเคโนมิกส์แบบ Ponzi" ที่ผู้ซื้อรายใหม่ให้ทุนแก่ผู้ถือรายเดิม แหล่งที่มาของเงินทุนคือรายได้จากโฆษณาจริงจากผู้โฆษณาจริง กลไกของโทเค็นเป็นตัวตัดสินว่า ใครเป็นผู้รับ รายได้นั้น (ผู้ Stake, ผู้เผา, ผู้สร้าง) — แต่ไม่ได้ สร้าง รายได้ขึ้นมา

พารามิเตอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ผ่าน DAO

  • β (อัตราส่วน Prize Pool): ค่าเริ่มต้น 0.60, ขอบเขต [0.40, 0.80]
  • การแบ่งสรรค่าธรรมเนียมระหว่างการเผา / Treasury (คลัง) / ผลตอบแทนจากการ Stake: ค่าเริ่มต้น 50/37.5/12.5, มีขอบเขต
  • อัตราส่วนการนำรายได้จากการซื้อภายในแอปกลับมาใช้ใหม่: ค่าเริ่มต้น 50/50 (Treasury (คลัง) / การเผา)

ดู การกำกับดูแล → พารามิเตอร์ สำหรับตารางเต็ม

Built on TON.