การสะสมมูลค่าและการเผา (Value Accrual & Burn)
กลไกเชิงโครงสร้างสามประการขับเคลื่อนแรงกดดันในการซื้อ $POP หลัง TGE แต่ละกลไกสามารถตรวจสอบได้บนเชนและปรับเปลี่ยนได้ภายใต้ขอบเขตที่กำหนดผ่านการกำกับดูแล
1. การเผาค่าธรรมเนียมโปรโตคอล
ค่าธรรมเนียมโปรโตคอลคือส่วนแบ่งของรายได้จากโฆษณาที่ไม่ได้จ่ายให้กับผู้เล่นเป็นรางวัลของ Round (รอบ):
โดยที่ β = 0.60 ค่าธรรมเนียมคือ 40% ของรายได้ จากค่าธรรมเนียม:
- 20% (50% ของค่าธรรมเนียม) → การเผา $POP ใช้เพื่อซื้อ $POP ผ่านตลาดบน StonFi / DeDust และส่งไปยังที่อยู่เผา
- 15% (37.5% ของค่าธรรมเนียม) → Treasury (คลัง) ควบคุมโดย DAO
- 5% (12.5% ของค่าธรรมเนียม) → การกระจายผลตอบแทนจากการ Stake
คณิตศาสตร์การเผา
สมมติว่ารายได้จากโฆษณาต่อปีในระดับใหญ่: 50 ล้านดอลลาร์ (สอดคล้องกับ MAU ประมาณ 70,000 รายตามเศรษฐศาสตร์ต่อหน่วยที่สังเกตได้)
- ค่าธรรมเนียมต่อปี: 20 ล้านดอลลาร์
- แรงกดดันในการซื้อเพื่อเผาต่อปี: 10 ล้านดอลลาร์
- ที่ราคา $POP สมมติที่ 0.01 ดอลลาร์ จะเผา $POP ได้ 1 พันล้านเหรียญต่อปี
- ที่อุปทานหมุนเวียนเต็มที่ประมาณ 5 พันล้านเหรียญ (ช่วงกลางของ Vesting) จะเผาอุปทาน 20% ต่อปีโดยโครงสร้าง
ในทางปฏิบัติ อัตราการเผาจะชะลอตัวลงเมื่ออุปทานลดลงและราคาสูงขึ้น — จุดสมดุลคือภาวะเงินฝืดแต่มีขอบเขตจำกัด
2. ผลตอบแทนจากการ Stake เพื่อลงคะแนน
การลงคะแนนในการกำกับดูแลต้องมีการ Stake $POP ผู้ที่ Stake จะได้รับ:
5% ของค่าธรรมเนียมกระจายทุกไตรมาส การถ่วงน้ำหนักด้วย Reputation Score (r_i) หมายความว่าผู้ Stake ที่มี Reputation Score ต่ำจะได้รับผลตอบแทนที่เจือจางลง ป้องกันไม่ให้ Sybil ที่เน้นการเงินล้วนๆ ครอบครองผลตอบแทนทั้งหมด
สำหรับผู้ Stake 1% ที่มี Reputation Score โดยเฉลี่ย จะสอดคล้องกับผลตอบแทนประมาณ 10,000 ดอลลาร์ต่อปีที่รายได้โฆษณา 50 ล้านดอลลาร์ — เป็นผลตอบแทนเทียบเท่าเงินสดจริง ไม่ใช่ภาพลวงตาจากการปล่อยโทเค็น
3. ยูทิลิตี้พรีเมียมในเกม
หลัง TGE การซื้อภายในแอปต่อไปนี้จะคิดมูลค่าเป็น $POP:
- Season Pass พรีเมียม (ทุก 4 สัปดาห์)
- ไอเท็ม Booster (POP×2, Save Token, Vote Insight, Comeback)
- เครื่องสำอางสุดพิเศษ
- การอัปเกรด Guild (กิลด์)
- ค่าลงทะเบียนทัวร์นาเมนต์
รายได้จากการซื้อภายในแอปจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่: 50% ไปที่ Treasury (คลัง), 50% ไปที่การเผา
วงล้อรวม
ผู้ใช้เล่น Round (รอบ)
↓
การดูโฆษณา (0.005 ดอลลาร์ต่อการดู)
↓
60% → Prize Pool (ผู้รอดชีวิตใน Round t)
40% → ถังค่าธรรมเนียม
↓
↓ 20% → ซื้อ $POP ผ่านตลาด → เผา (ภาวะเงินฝืด)
↓ 15% → Treasury (คลัง) (การจ่ายจ่ายของ DAO)
↓ 5% → ผลตอบแทนจากการ Stake (ให้รางวัลผู้เข้าร่วมการกำกับดูแล)
ผู้ใช้ซื้อ Season Pass พรีเมียม (หลัง TGE, ด้วย $POP)
↓
50% → Treasury (คลัง)
50% → เผา
อุปทาน $POP ↓, ผลตอบแทนจากการ Stake ↑, มูลค่าการกำกับดูแล ↑
↓
ผู้ใช้ที่มีความเชื่อมั่นถือและ Stake
↓
ผลกระทบเครือข่ายแข็งแกร่งขึ้นสิ่งนี้ไม่ใช่
นี่ไม่ใช่ "โทเคโนมิกส์แบบ Ponzi" ที่ผู้ซื้อรายใหม่ให้ทุนแก่ผู้ถือรายเดิม แหล่งที่มาของเงินทุนคือรายได้จากโฆษณาจริงจากผู้โฆษณาจริง กลไกของโทเค็นเป็นตัวตัดสินว่า ใครเป็นผู้รับ รายได้นั้น (ผู้ Stake, ผู้เผา, ผู้สร้าง) — แต่ไม่ได้ สร้าง รายได้ขึ้นมา
พารามิเตอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ผ่าน DAO
β(อัตราส่วน Prize Pool): ค่าเริ่มต้น 0.60, ขอบเขต [0.40, 0.80]- การแบ่งสรรค่าธรรมเนียมระหว่างการเผา / Treasury (คลัง) / ผลตอบแทนจากการ Stake: ค่าเริ่มต้น 50/37.5/12.5, มีขอบเขต
- อัตราส่วนการนำรายได้จากการซื้อภายในแอปกลับมาใช้ใหม่: ค่าเริ่มต้น 50/50 (Treasury (คลัง) / การเผา)
ดู การกำกับดูแล → พารามิเตอร์ สำหรับตารางเต็ม