$POP トークノミクス
$POPは、CashPopプロトコルのオンチェーンJettonトークンであり、TGE(2027年第1四半期~第2四半期)にTON上で発行されます。
サブページ
- トークン配分 — 100億供給量、7つのバケットにわたる配分。
- 権利確定とアンロック — バケットごとのクリフおよび線形権利確定スケジュール。
- 反再帰性モデル — CashPopがGameFi崩壊パターンを回避する理由。
- 価値蓄積とBurn — 構造的な買い圧力の3つの源泉。
2段落で要約
CashPopは2層のトークン経済を運用しています。第1層はPOP(ポイント) — ゲームプレイを通じて獲得される、非移転可能なオフチェーン会計クレジットです。第2層は$POP — TGE時に蓄積されたPOPに比例して請求可能な、移転可能なオンチェーンJettonであり、Trust Ladder(トラストラダー)階層と反Sybil(シビル)チェックによって重み付けされます。TGEまではトークンは存在しません。プロトコルは広告収入から完全にブートストラップされます。
$POPの総供給量は10,000,000,000(100億)であり、そのうち55%がコミュニティに割り当てられ(30%はSeason(シーズン)1エアドロップ + 25%は将来シーズン用プール)、15%がエコシステムとパートナーシップ、10%がチーム(12ヶ月のクリフと36ヶ月の線形権利確定)、10%がDAO管理のTreasury(トレジャリー)、5%が初期流動性、5%が戦略的投資家に割り当てられます。投資家への割り当ては意図的に低く抑えられています。プロトコルは運営資金を調達するために資本を調達しません。運営予算は広告から得られます。
この配分の理由
GameFiトークン(Axie Infinity、STEPN、2021~2024年のほとんどのP2E実験)における支配的な失敗モードは、再帰性崩壊です。トークンで支払われる報酬と大規模なインサイダー割り当てが組み合わさることで、初期の投機熱が冷めると、抗しがたい売り圧力が生じます。保有者は売却し、新規ユーザーは価格下落を見て参加せず、報酬はさらに減少します。CashPopの配分は、あらゆる軸で構造的に異なります。低いインサイダーシェア、コミュニティ過半数の割り当て、インサイダーに対する長期の権利確定、そしてトークン発行ではなく広告収入によって資金調達される報酬です。詳細は反再帰性モデルをご覧ください。