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理論と研究

CashPop (キャッシュポップ) は、最も野心的な枠組みとして言えば、地球規模で分散した共通知識を測定するための手段です。その背後にあるゲーム理論、メカニズムデザイン、そして実証的な基盤について、このセクションで解説します。

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2段落で

CashPop が実装するメカニズムは、ケインズの Beauty Contest (ビューティーコンテスト) です。最も初期の形式化は『雇用、利子および貨幣の一般理論』(ケインズ、1936年) に見られます。新聞の読者は、100枚の写真から最も美しい顔を6つ選ぶよう求められ、その選択が平均的な選択に最も近かった読者に賞金が与えられました。ケインズは、合理的な戦略とは自分の好みで最も美しい顔を選ぶことではなく、平均的な読者が何を選ぶと思うかを選ぶこと、そして再帰的に、平均的な読者が平均的な読者が選ぶと思うものを選ぶことだと観察しました。これが、すべての CashPop Round (ラウンド) の構造です。

学術文献において、このゲームは、戦略的深度を測定するためのベンチマーク (Stahl & Wilson, 1995年; Camerer, Ho, Chong, 2004年)、焦点点の調整と純粋な最適反応を分離するため (Mehta, Starmer, Sugden, 1994年)、そして群衆の知恵の集約をテストするため (Galton, 1907年 → Surowiecki, 2004年 → 現代の予測市場) に研究されてきました。これらの研究のいずれもができなかったことは、このゲームを地球規模で、リアルタイムに、文化階層を横断して、暗号学的な監査可能性を備えて実行することです。CashPop はそれを実現します。その結果得られるデータセットは、四半期ごとに公開され、このプロトコルが最も永続的に貢献するものとなります。

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