Skip to content

Lý thuyết & Nghiên cứu

CashPop, trong khuôn khổ tham vọng nhất của nó, là một công cụ để đo lường kiến thức chung phân tán ở quy mô hành tinh. Các nền tảng lý thuyết trò chơi, thiết kế cơ chế và thực nghiệm đằng sau nó được ghi lại trong phần này.

Các trang con

Tóm tắt trong hai đoạn

Cơ chế mà CashPop triển khai là Beauty Contest của Keynes. Hình thức hóa sớm nhất xuất hiện trong The General Theory of Employment, Interest and Money (Keynes, 1936): độc giả báo được mời chọn sáu khuôn mặt đẹp nhất từ một trăm bức ảnh; giải thưởng thuộc về những độc giả có lựa chọn gần nhất với lựa chọn trung bình. Keynes quan sát thấy rằng chiến lược hợp lý không phải là chọn những khuôn mặt đẹp nhất theo sở thích cá nhân, mà là chọn những gì người ta kỳ vọng độc giả trung bình sẽ chọn — và, một cách đệ quy, những gì người ta kỳ vọng độc giả trung bình kỳ vọng độc giả trung bình sẽ chọn. Đây là cấu trúc của mọi Round (vòng) CashPop.

Trong tài liệu học thuật, trò chơi này đã được nghiên cứu như một chuẩn mực để đo lường độ sâu chiến lược (Stahl & Wilson, 1995; Camerer, Ho, Chong, 2004), để phân tách sự phối hợp điểm hội tụ khỏi phản ứng tốt nhất thuần túy (Mehta, Starmer, Sugden, 1994), và để kiểm tra sự tổng hợp trí tuệ đám đông (Galton, 1907 → Surowiecki, 2004 → các thị trường dự đoán đương đại). Điều mà không nghiên cứu nào trong số này có thể làm là chạy trò chơi ở quy mô hành tinh, theo thời gian thực, xuyên suốt các tầng lớp văn hóa, với khả năng kiểm toán mật mã. CashPop làm được điều đó. Bộ dữ liệu kết quả — được phát hành công khai mỗi quý — là đóng góp lâu dài nhất của giao thức.

Built on TON.