Skip to content

ทฤษฎีและงานวิจัย

CashPop (แคชป็อป) ในกรอบความคิดที่ทะเยอทะยานที่สุด คือเครื่องมือสำหรับวัดความรู้ร่วมกันแบบกระจายศูนย์ในระดับดาวเคราะห์ รากฐานทางทฤษฎีเกม การออกแบบกลไก และเชิงประจักษ์ที่อยู่เบื้องหลัง ได้รับการบันทึกไว้ในส่วนนี้

หน้าย่อย

ในสองย่อหน้า

กลไกที่ CashPop นำมาใช้คือ Beauty Contest (การประกวดความงาม) ของ Keynes การทำให้เป็นทางการครั้งแรกปรากฏใน The General Theory of Employment, Interest and Money (Keynes, 1936): ผู้อ่านหนังสือพิมพ์ได้รับเชิญให้เลือกใบหน้าที่สวยที่สุดหกใบหน้าจากภาพถ่ายหนึ่งร้อยภาพ รางวัลตกเป็นของผู้อ่านที่เลือกใบหน้าใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยมากที่สุด Keynes สังเกตว่ากลยุทธ์ที่มีเหตุผลไม่ใช่การเลือกใบหน้าที่สวยที่สุดตามรสนิยมของตนเอง แต่เป็นการเลือกสิ่งที่คาดว่าผู้อ่านโดยเฉลี่ยจะเลือก — และซ้ำไปซ้ำมา สิ่งที่คาดว่าผู้อ่านโดยเฉลี่ยคาดว่าผู้อ่านโดยเฉลี่ยจะเลือก นี่คือโครงสร้างของทุกๆ Round (รอบ) ของ CashPop

ในวรรณกรรมทางวิชาการ เกมนี้ได้รับการศึกษาในฐานะเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการวัดความลึกเชิงกลยุทธ์ (Stahl & Wilson, 1995; Camerer, Ho, Chong, 2004) สำหรับการแยกการประสานงานจุดศูนย์กลางออกจากการตอบสนองที่ดีที่สุดล้วนๆ (Mehta, Starmer, Sugden, 1994) และสำหรับการทดสอบการรวมภูมิปัญญาของฝูงชน (Galton, 1907 → Surowiecki, 2004 → ตลาดพยากรณ์ร่วมสมัย) สิ่งที่การศึกษาเหล่านี้ไม่สามารถทำได้คือการเล่นเกม ในระดับดาวเคราะห์ แบบเรียลไทม์ ข้ามชั้นวัฒนธรรม และด้วยความสามารถในการตรวจสอบด้วยการเข้ารหัส CashPop ทำสิ่งนั้น ชุดข้อมูลที่ได้ — ซึ่งเผยแพร่แบบเปิดทุกไตรมาส — คือผลงานที่ยั่งยืนที่สุดของโปรโตคอล

Built on TON.