토큰 분배
총 공급량: 10,000,000,000 $POP (100억 개), 하드 캡 적용.
할당 표
| 항목 | % | 토큰 수량 | 초기 언락 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 커뮤니티 — Season 1 (시즌 1) Airdrop (에어드롭) | 30% | 3,000,000,000 | TGE 시 15% | TGE 이전 POP 보유자. 아래 Vesting (베스팅) 조건 적용. |
| 커뮤니티 — Future Seasons (향후 시즌) | 25% | 2,500,000,000 | TGE 시 0% | 분기당 1/12씩 3년에 걸쳐 해제 |
| Ecosystem & Partnerships (생태계 및 파트너십) | 15% | 1,500,000,000 | TGE 시 0% | 6개월 Cliff (클리프), 24개월 선형 해제 |
| Team (팀) | 10% | 1,000,000,000 | TGE 시 0% | 12개월 Cliff, 36개월 선형 해제 |
| Treasury (DAO) (재무부) | 10% | 1,000,000,000 | TGE 시 5% | DAO 거버넌스 통제 하에 배치 |
| Liquidity (유동성) | 5% | 500,000,000 | TGE 시 100% | 런칭 시 StonFi + DeDust LP에 배치 |
| Strategic & Investors (전략적 투자자) | 5% | 500,000,000 | TGE 시 0% | 6개월 Cliff, 24개월 선형 해제 |
| 합계 | 100% | 10,000,000,000 |
Season 1 Airdrop — $POP 계산 방식
TGE 스냅샷 날짜 이전에 축적한 모든 POP이 Airdrop 계산에 포함됩니다. 귀하의 $POP 할당량은 다음과 같습니다:
$POP_i = (POP_i × α_{T(i)} × r_i) / Σ_j (POP_j × α_{T(j)} × r_j) × 3,000,000,000여기서:
POP_i= 스냅샷 시점의 TGE 이전 POP 잔액α_{T(i)}= 스냅샷 시점의 Trust Ladder (트러스트 래더) Multiplier (멀티플라이어)r_i= 스냅샷 시점의 Reputation Score (평판 점수)- 분모 = 모든 적격 보유자에 대한 합계
TGE 언락 대비 Vesting
TGE 시점에는 Season 1 Airdrop의 15%(= 30억 개 중 4억 5천만 개)만 즉시 언락됩니다. 나머지 85%는 이후 12분기(3년)에 걸쳐 선형으로 Vesting됩니다. 이 조건은 모든 Season 1 수혜자에게 동일하게 적용되며, 계정별 Vesting 변동은 없습니다.
업계 기준과의 비교
| 프로젝트 | 커뮤니티 % | 내부자 % | TGE 언락 % | 1년차 Sybil (시빌) 파밍 노출도 |
|---|---|---|---|---|
| Bombie | 70% (Vesting 없음) | 10% (팀) | ~100% | 높음 |
| Catizen | ~30.5% TGE 언락 | ~? | 30.5% | 높음 |
| CashPop | 55% | 15% | 공급량의 ~9.5% | 낮음 |
CashPop의 TGE 언락 비율(~9.5% = Season 1 4억 5천만 개 + Treasury 시드 5천만 개 + LP 5억 개)은 해당 장르의 중간값보다 현저히 낮습니다. 구조적 의도는 토큰을 거래 가능하게 하되, 급매 수준으로 풀리지 않도록 하는 데 있습니다.
전략적 투자자 매입
전략적 투자자의 $POP 매입(있는 경우)은 TGE 이후 시장가로 이루어지며, TGE 이전 시드 평가액 기준이 아닙니다. CashPop은 TGE 이전 토큰 판매를 진행하지 않습니다. 이는 대부분의 GameFi 토큰을 파괴해 온 희석-덤프 패턴을 차단합니다. 자세한 내용은 Anti-Reflexivity Model (안티-리플렉시비티 모델)을 참조하세요.