Skip to content

$POP Tokenomics(代币经济学)

$POP 是 CashPop 协议在 TON 上发行的链上 Jetton 代币,于 TGE(2027年第一至第二季度)发行。

子页面

概述

CashPop 运行双层代币经济体系。第一层是 POP(积分)——一种不可转让、链下记账的信用积分,通过游戏玩法获得。第二层是 $POP——一种可转让的链上 Jetton,可在 TGE 时按累计 POP 比例兑换,并根据 Trust Ladder(信任阶梯)层级和反 Sybil 检查加权计算。在 TGE 之前,不存在任何代币。该协议完全通过广告收入自举启动。

$POP 总供应量为 10,000,000,000(100亿枚),其中 55% 分配给社区(30% 用于 Season 1(第一赛季)Airdrop(空投)+ 25% 用于未来赛季池),15% 用于生态系统和合作伙伴10% 分配给团队(含12个月 Cliff(锁仓期)和36个月线性归属),10% 分配给 DAO 控制的 Treasury(财库)5% 用于初始流动性5% 分配给战略投资者。投资者分配比例刻意较低:该协议不通过融资来支持运营,而是从广告收入中获取运营预算。

为何采用此分配方案

GameFi 代币的主要失败模式——Axie Infinity、STEPN 以及2021-2024年间大多数 P2E 实验——是反射性崩溃:代币支付的奖励加上大量内部人士分配,一旦早期投机降温,就会产生不可抗拒的抛售压力。持有者抛售,新用户看到价格下跌便不再加入,奖励进一步下降。CashPop 的分配在每一个维度上都有结构性差异:内部人士份额低、社区占多数分配、内部人士长期归属、奖励由广告收入(而非代币发行)资助。详见反反射性模型

Built on TON.